微博:寝取的史官,从业18年的资深游戏开发者,创业12年的某地下游戏加工窝点联合创始人。
本专栏从一个游戏设计者的视角观察和理解生活,也从生活中感受和领悟游戏的精神内核。每周至少会更新一篇1500字左右文章,至少更新50篇。
关于专栏文章题材可在本专栏留言,或在寝取的史官微博置顶处留言。

562订阅
52内容
72.9k字数
订阅专栏

扫码订阅专栏

使用微信扫一扫

从业18年的资深游戏开发者「寝取的史官」主理专栏,以游戏设计者视角拆解生活与游戏设计的深层联结。适合游戏开发者、独立创作者、对游戏设计感兴趣的学生与爱好者。不空谈理论,只讲真实行业认知与实操思考,助你跳出玩家视角,理解系统、机制与体验设计的本质。可从免费试读章节开始,感受每篇1500字左右的深度内容节奏。

专栏简介

这里是「史官的游戏人生」第1季,由微博「寝取的史官」主理。他是一名从业18年的游戏开发者,也是一家游戏工作室的联合创始人。这个专栏不教你怎么写代码画原画,而是聚焦于游戏设计背后的认知与思维——从生活中理解游戏,从游戏中反观生活。

每篇文章约1500字,每周至少更新一篇,目前已有52篇文章、超过7万字内容。所有内容基于真实行业经验,拒绝纸上谈兵。

适合谁看?

  • 游戏开发者与从业者:尤其是陷入设计惯性、想拓宽思维边界的人
  • 独立游戏创作者:业余或全职制作游戏,需要实操建议与心态支持
  • 游戏专业学生与新人:希望提前建立行业认知,避免“学了一身技术却不懂设计”
  • 深度游戏爱好者:想跳出玩家视角,理解游戏为何这样设计

你会读到什么?

专栏内容覆盖游戏设计核心话题与职业成长路径,例如:

  • 设计基础认知:比如《到底什么是打击感?》中拆解动作游戏的核心体验构成
  • 开发实操建议:比如《业余做独立游戏的设计要点》中聚焦小团队如何控制范围
  • 行业现象解读:比如《为什么很多游戏吃相那么难看?》从商业逻辑分析设计选择
  • 职业成长思考:比如《创业思维和打工思维的区别在哪里?》对比不同阶段的心态调整

这些内容不是孤立的理论,而是融合了作者18年开发与创业经历的真实观察。例如,他会用做旅游攻略来类比游戏开发计划的制定,用高考选专业的决策来探讨游戏职业入行路径

风格与节奏

文章语言口语化但保持专业密度,避免学术化术语堆砌。每篇围绕一个具体问题展开,不啰嗦、不注水。你可以随时跳读,也可以按顺序系统阅读——所有文章都独立成篇,但背后有一条贯穿的思维线索:游戏是生活的系统化映射

常见问题

Q: 我不是游戏行业的,能看懂吗? A: 完全可以。专栏避免硬核技术讨论,侧重设计思维与认知,只要你对游戏有兴趣就能理解。

Q: 更新频率如何?会不会断更? A: 每周至少更新1篇,目前已完成52篇,总字数超7万,更新稳定。

Q: 和其他游戏设计课程有什么区别? A: 这不是技能培训课,而是认知专栏——更侧重“为什么这样设计”而非“怎么做”,适合希望建立设计思维体系的人。

Q: 性价比怎么样? A: 一次买断(¥88)即可获取全部现有与未来更新内容,平均单篇成本低于2元。

订阅方式

本专栏为买断制,一次订阅即可永久阅读所有内容(包括未来更新)。当前已有3篇免费文章可供试读,建议先阅读免费章节判断是否适合自己。

开始订阅即可解锁全部52篇文章及后续更新内容。

先从免费章节开始,感受内容风格与节奏是否匹配你的需求。

准备开始你的 学习之旅 了吗?

立即免费试读优质专栏内容,获取专业知识和实用技能。 节省大量学习时间,专注于真正重要的成长目标。

免费试读
已有 562 人订阅