史官的游戏人生—第1季

史官的游戏人生—第1季

@正义的史官

微博:寝取的史官,从业18年的资深游戏开发者,创业12年的某地下游戏加工窝点联合创始人。
本专栏从一个游戏设计者的视角观察和理解生活,也从生活中感受和领悟游戏的精神内核。每周至少会更新一篇1500字左右文章,至少更新50篇。
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微博:寝取的史官,从业18年的资深游戏开发者,创业12年的某地下游戏加工窝点联合创始人。 本专栏从一个游戏设计者的视角观察和理解生活,也从生活中感受和领悟游戏的精神内核。每周至少会更新一篇1500字左右文章,至少更新50篇。 关于专栏文章题...

专栏介绍

微博:寝取的史官,从业18年的资深游戏开发者,创业12年的某地下游戏加工窝点联合创始人。 本专栏从一个游戏设计者的视角观察和理解生活,也从生活中感受和领悟游戏的精神内核。每周至少会更新一篇1500字左右文章,至少更新50篇。 关于专栏文章题材可在本专栏留言,或在寝取的史官微博置顶处留言。

详细说明

微博:寝取的史官,从业17年的资深游戏开发者,创业11年的某地下游戏加工窝点联合创始人。 本专栏从一个游戏设计者的视角观察和理解生活,也从生活中感受和领悟游戏的精神内核。每周至少会更新一篇1500字左右文章,至少更新50篇。 关于专栏文章题材可在本专栏留言,或在寝取的史官微博置顶处留言。

专栏数据

订阅人数:560人 | 文章数量:52篇 | 总字数:72,886字

内容大纲

  1. (五十)做游戏就得玩游戏吗?不喜欢的游戏也要玩吗? [付费]
  2. (四十九)到底什么是打击感? [付费]
  3. (四十八)高考完,想做游戏的人应该干什么? [付费]
  4. (四十七)业余做独立游戏的设计要点 [付费]
  5. (四十六)为什么很多游戏吃相那么难看? [付费]
  6. (四十五)游戏为什么要有任务?因为没有任务你就不玩了 [付费]
  7. (四十四)创业思维和打工思维的区别在哪里? [付费]
  8. (四十三)做旅游攻略和做游戏开发计划并没有什么不同 [付费]
  9. (四十二)“一个都没听说过的游戏都这么有钱,做游戏这么容易赚钱的吗?” [付费]
  10. (四十一)游戏业能有年龄结构新老混合的那天吗? [付费]

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终身: ¥88.00