微博:寝取的史官,从业19年的资深游戏开发者,创业13年的某地下游戏加工窝点联合创始人。
本专栏从一个游戏设计者的视角观察和理解生活,也从生活中感受和领悟游戏的精神内核。
关于专栏文章题材可在本专栏留言,或在寝取的史官微博置顶处留言。

605订阅
52内容
72.9k字数
订阅专栏

扫码订阅专栏

使用微信扫一扫

编辑结论

一个资深游戏人用生活案例反哺设计认知的独特专栏,适合想“看懂”游戏而非仅仅“玩会”的读者。

订阅人数
605
同类 Top 3%
最近更新
716 天前
共 52 篇
免费试读
3 篇
72,886 字
作者
寝取的史官
创作者
适合你,如果你…
  • 你想跳出玩家视角,从设计者角度看游戏机制
  • 你是独立游戏开发者,需要低成本积累设计思路
  • 你对游戏行业现象(如逼氪、打击感)有好奇,想听一手分析
  • 你喜欢轻松有料的写作风格,不想读论文式文章
建议跳过,如果你…
  • 你只想学具体编程或美术技能
  • 你希望文章是手把手操作的教程
  • 你反感作者主观观点,只相信量化数据
  • 你期待长期更新连载(本季已完结)

内容大纲

  1. 1.(五十)做游戏就得玩游戏吗?不喜欢的游戏也要玩吗?付费
  2. 2.(四十九)到底什么是打击感?付费
  3. 3.(四十八)高考完,想做游戏的人应该干什么?付费
  4. 4.(四十七)业余做独立游戏的设计要点付费
  5. 5.(四十六)为什么很多游戏吃相那么难看?付费
  6. 6.(四十五)游戏为什么要有任务?因为没有任务你就不玩了付费
  7. 7.(四十四)创业思维和打工思维的区别在哪里?付费
  8. 8.(四十三)做旅游攻略和做游戏开发计划并没有什么不同付费
  9. 9.(四十二)“一个都没听说过的游戏都这么有钱,做游戏这么容易赚钱的吗?”付费
  10. 10.(四十一)游戏业能有年龄结构新老混合的那天吗?付费

常见问题

我没有游戏开发经验,能看懂吗?

可以。文章不涉及代码或美术技法,更多是设计理念和行业观察,有基本的游戏体验就能读明白。

52篇文章是一次性全部更新完吗?

是的,第1季已经全部写完并发布,订阅后即可阅读全部内容。

和网上免费的游戏设计文章比,这个专栏有什么不一样?

作者有19年一线实战经验,文章从真实项目反思出发,比零散帖文更系统、更有深度,且角度独特(从生活反推游戏)。

专栏内容会过时吗?

大部分讲的是游戏设计的底层逻辑和人性洞察,这些不会随版本迭代而失效,有长期价值。

查看详细介绍

本专栏由微博知名游戏人「寝取的史官」主笔,作者兼具19年游戏开发经验与13年创业经历,以双重视角解构游戏与生活的共生关系。

【专业维度】深入探讨游戏设计核心命题:从「打击感」的技术实现到「任务系统」的心理学原理,从独立游戏开发要点到商业游戏运营策略,每篇文章都是浓缩的行业方法论。

【人文视角】突破传统技术分享框架,将游戏设计与旅游攻略、创业思维、代际差异等社会议题创新结合,揭示「游戏化思维」在现实生活中的应用场景。

【内容特色】包含52篇深度长文,既有「高考后如何入行」的实用指南,也有「游戏为什么逼氪」的产业观察,最新文章《做游戏就得玩游戏吗?》更引发从业者共鸣。

【读者价值】适合三类人群:游戏开发者获取行业洞见,准从业者建立认知框架,核心玩家深度理解游戏本质。专栏持续更新,形成独特的技术-人文内容生态。

准备开始你的 学习之旅 了吗?

立即免费试读,确认风格与节奏符合预期后再订阅。

免费试读
已有 605 人订阅