
微博:寝取的史官,从业18年的资深游戏开发者,创业12年的某地下游戏加工窝点联合创始人。
先后从事过前台,项目助理,游戏策划,运营,商务等各类岗位。参与过端游,页游,主机,街机,手游等各类游戏项目。
项目经验涵盖了角色扮演,射击,赛车,体育,军事,魔幻,科幻等各种品类。
本专栏着重为刚入行和希望入行的新人提供一些设计思路和开发经验。
每周至少会更新一篇1500字左右文章,目前专栏文章数尚未有上限规划。
关于专栏文章题材可在本专栏留言,或在寝取的史官微博置顶处留言。
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这是为游戏行业新人或希望入行的朋友准备的实战指南专栏。作者史官拥有18年从业经验,覆盖策划、程序、运营等多岗位,带你系统掌握游戏设计方法、开发流程与避坑经验。内容聚焦【实战场景】与【可复用经验】,帮你少走弯路,建立专业视角。点击查看目录,找到你最需要的章节,从基础到进阶一步步成长。
欢迎来到《史官的游戏研发入门培训手册》——这不是一套理论教科书,而是一位在游戏行业摸爬滚打18年的“老炮儿”的实战笔记。我是寝取的史官,从端游、页游到手游,从策划、运营到创业,几乎干遍了研发链上的所有岗位。这个专栏的初衷很简单:用最直白的语言,给刚入行或想入行的朋友一些真正能用上的经验。
如果你是一名游戏行业新人,对未来方向感到迷茫;或者你是独立开发者,苦于缺乏系统方法论;甚至只是游戏爱好者,想深入了解设计背后的逻辑——这个专栏就是为你准备的。
常见痛点比如:
这些场景,我都会用实际项目经验(包括失败教训)来拆解。比如在《对战类游戏等级分与匹配机制的经验分享》中,我会从ELO算法的基础原理讲起,再到如何调整参数适应不同玩家群体;在《游戏上线后如何避免数值崩溃》中,会分享监控数据和快速响应的实战技巧。
专栏目前已有63篇文章,总字数接近9万字,每周至少更新一篇1500字左右的深度解析。内容覆盖三大模块:
学习路径建议:不必按顺序读。你可以先看岗位介绍类文章明确方向,再挑感兴趣的设计专题(比如PVP平衡或经济系统)深入。每篇独立成文,但逻辑互相关联。
我的文字风格很“接地气”——偶尔带点口语化的调侃(比如“地下游戏加工窝点”这种自嘲),但始终保持专业深度。所有内容均来自实战项目,拒绝空谈理论。比如讲匹配机制时,会直接给出算法调整的参考数值范围;讲数值崩溃时,会列出关键监控指标清单。
性价比方面:一次性支付¥88即可终身解锁全部内容(包括未来更新),平均每篇成本仅1元多。相比动辄千元的课程,这里更侧重“经验共享”而非“教学培训”。
Q: 零基础能看懂吗? A: 专栏会从基础概念讲起(比如什么是ELO算法、什么是经济系统),但建议最好对游戏类型和玩法有基本了解。完全小白可先读岗位介绍类文章。
Q: 更新频率如何?会持续多久? A: 每周至少一篇,目前暂无停更计划。未来可能拓展到新专栏《史官的游戏人生》,但本专栏内容仍会持续更新。
Q: 和其他游戏设计课程有什么区别? A: 这里没有“教科书式”框架,而是用项目复盘的方式讲经验。比如同样讲数值平衡,我会结合自己项目中调崩了的案例来分析原因。
Q: 学完能达到什么水平? A: 无法承诺“成为专家”,但你能系统理解研发全流程,掌握常见设计问题的解法,避免多数新人常犯的错误。
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微博:寝取的史官,从业18年的资深游戏开发者,创业12年的某地下游戏加工窝点联合创始人。
先后从事过前台,项目助理,游戏策划,运营,商务等各类岗位。参与过端游,页游,主机,街机,手游等各类游戏项目。
项目经验涵盖了角色扮演,射击,赛车,体育,军事,魔幻,科幻等各种品类。
本专栏着重为刚入行和希望入行的新人提供一些设计思路和开发经验。
每周至少会更新一篇1500字左右文章,目前专栏文章数尚未有上限规划。
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