史官的游戏研发入门培训手册

史官的游戏研发入门培训手册

@正义的史官

微博:寝取的史官,从业18年的资深游戏开发者,创业12年的某地下游戏加工窝点联合创始人。
先后从事过前台,项目助理,游戏策划,运营,商务等各类岗位。参与过端游,页游,主机,街机,手游等各类游戏项目。
项目经验涵盖了角色扮演,射击,赛车,体育,军事,魔幻,科幻等各种品类。
本专栏着重为刚入行和希望入行的新人提供一些设计思路和开发经验。
每周至少会更新一篇1500字左右文章,目前专栏文章数尚未有上限规划。
关于专栏文章题材可在本专栏留言,或在寝取的史官微博置顶处留言。

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微博:寝取的史官,从业18年的资深游戏开发者,创业12年的某地下游戏加工窝点联合创始人。 先后从事过前台,项目助理,游戏策划,运营,商务等各类岗位。参与过端游,页游,主机,街机,手游等各类游戏项目。 项目经验涵盖了角色扮演,射击,赛车,体育...

专栏介绍

微博:寝取的史官,从业18年的资深游戏开发者,创业12年的某地下游戏加工窝点联合创始人。 先后从事过前台,项目助理,游戏策划,运营,商务等各类岗位。参与过端游,页游,主机,街机,手游等各类游戏项目。 项目经验涵盖了角色扮演,射击,赛车,体育,军事,魔幻,科幻等各种品类。 本专栏着重为刚入行和希望入行的新人提供一些设计思路和开发经验。 每周至少会更新一篇1500字左右文章,目前专栏文章数尚未有上限规划。 关于专栏文章题材可在本专栏留言,或在寝取的史官微博置顶处留言。

详细说明

为刚入行和想要入行的朋友们提供一些参考和思路,包含且不限于游戏研发岗位职能介绍、游戏设计思路探讨,游戏创业经验总结等等。

专栏数据

订阅人数:798人 | 文章数量:63篇 | 总字数:89,303字

内容大纲

  1. 新专栏《史官的游戏人生》正式开启啦~~首篇免费奉上~ [付费]
  2. (五十)游戏——一种建立在信任关系上的共同创作 [付费]
  3. (四十九)对战类游戏等级分与匹配机制的经验分享 [付费]
  4. 杂谈,做游戏应该学什么专业 [付费]
  5. (四十八)对战类游戏的数值平衡怎么设计 [付费]
  6. (四十七)抖音、直播、和”小玩法“ [付费]
  7. (四十六)游戏上线后如何避免数值崩溃 [付费]
  8. 幸亏昨天写掉了本周的专栏,不然本周可能都打不起精神,因为今天告别一只坏小狗 [付费]
  9. (四十五)文案策划的九局下半~怎么走 [付费]
  10. (四十四)公会系统的设计思路 [付费]

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