
微博:寝取的史官,从业19年的资深游戏开发者,创业13年的某地下游戏加工窝点联合创始人。
先后从事过前台,项目助理,游戏策划,运营,商务等各类岗位。参与过端游,页游,主机,街机,手游等各类游戏项目。
项目经验涵盖了角色扮演,射击,赛车,体育,军事,魔幻,科幻等各种品类。
本专栏着重为刚入行和希望入行的新人提供一些设计思路和开发经验。
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内容扎实、不灌水,适合真正想入行做游戏的新人,比许多高价课程更值。
可以。专栏不预设编程或策划基础,从设计思路和通用逻辑讲起,适合零基础入门。
63篇正文已完结,但作者会继续在专栏内回答读者提问并追加文章,属于活文档。
免费内容通常碎片化、不成体系。本专栏是作者19年经验的系统梳理,深度和连贯性远超免费资源。终身买断,性价比很高。
偏向游戏设计与策划思路,但也会涉及数值算法、匹配机制等技术向内容,程序和策划都能用上。
可以在专栏文章下留言,或到微博@寝取的史官 置顶处留言,作者会定期收集选题。
《史官的游戏研发入门培训手册》是资深游戏开发者寝取的史官专为行业新人打造的实战指南。作者拥有19年游戏行业经验,参与过端游、页游、主机、街机、手游等多种平台项目,涵盖角色扮演、射击、赛车、军事、科幻等多元品类。
寝取的史官不仅是游戏开发者,更是创业13年的行业先锋,曾担任策划、运营、商务等多个岗位。专栏内容基于其丰富的实战经验,从策划思路到技术实现,从项目管理到市场运营,全方位解析游戏研发各环节。
专栏包含63篇深度文章(持续更新),既有理论框架也有案例分析:
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微博:寝取的史官,从业19年的资深游戏开发者,创业13年的某地下游戏加工窝点联合创始人。
先后从事过前台,项目助理,游戏策划,运营,商务等各类岗位。参与过端游,页游,主机,街机,手游等各类游戏项目。
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