微博:寝取的史官,从业19年的资深游戏开发者,创业13年的某地下游戏加工窝点联合创始人。
先后从事过前台,项目助理,游戏策划,运营,商务等各类岗位。参与过端游,页游,主机,街机,手游等各类游戏项目。
项目经验涵盖了角色扮演,射击,赛车,体育,军事,魔幻,科幻等各种品类。
本专栏着重为刚入行和希望入行的新人提供一些设计思路和开发经验。
关于专栏文章题材可在本专栏留言,或在寝取的史官微博置顶处留言。

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《史官的游戏研发入门培训手册》由资深游戏开发者寝取的史官精心打造,涵盖其19年从业经验与13年创业心得。专栏内容涉及游戏策划、运营、开发等多领域,适用于刚入行或希望入行的新人。通过端游、页游、手游等各类项目案例,分享角色扮演、射击、赛车等多品类设计思路,助您快速掌握游戏研发核心技能。订阅后可获取每周更新文章,并可留言建议文章题材,互动性强。

《史官的游戏研发入门培训手册》是资深游戏开发者寝取的史官专为行业新人打造的实战指南。作者拥有19年游戏行业经验,参与过端游、页游、主机、街机、手游等多种平台项目,涵盖角色扮演、射击、赛车、军事、科幻等多元品类。

作者背景与专栏特色

寝取的史官不仅是游戏开发者,更是创业13年的行业先锋,曾担任策划、运营、商务等多个岗位。专栏内容基于其丰富的实战经验,从策划思路到技术实现,从项目管理到市场运营,全方位解析游戏研发各环节。

内容架构

专栏包含63篇深度文章(持续更新),既有理论框架也有案例分析:

  • 对战游戏数值平衡设计
  • 公会系统构建方法论
  • 游戏上线后数值维护技巧
  • 职业发展建议(如"文案策划的出路")
  • 新兴领域洞察(如抖音"小玩法"互动直播)

学习价值

读者可通过专栏:

  1. 掌握ELO算法等匹配机制设计
  2. 理解游戏作为"共同创作"的本质
  3. 获取跨品类开发经验
  4. 学习避免游戏经济系统崩溃的实用技巧

专栏支持读者留言定制内容方向,最新文章《游戏——一种建立在信任关系上的共同创作》揭示了游戏设计的哲学维度。订阅用户还可访问全部历史文章(含8.9万字专业内容)。

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