微博:寝取的史官,从业19年的资深游戏开发者,创业13年的某地下游戏加工窝点联合创始人。
先后从事过前台,项目助理,游戏策划,运营,商务等各类岗位。参与过端游,页游,主机,街机,手游等各类游戏项目。
项目经验涵盖了角色扮演,射击,赛车,体育,军事,魔幻,科幻等各种品类。
本专栏着重为刚入行和希望入行的新人提供一些设计思路和开发经验。
关于专栏文章题材可在本专栏留言,或在寝取的史官微博置顶处留言。

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编辑结论

内容扎实、不灌水,适合真正想入行做游戏的新人,比许多高价课程更值。

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作者
寝取的史官
创作者
适合你,如果你…
  • 你刚入行游戏行业,想快速建立设计思路框架
  • 你在做对战类游戏,需要数值与匹配机制的实战案例
  • 你希望有一位资深前辈持续答疑解惑
  • 你预算有限,想用一份钱买到终身可用的入门指南
建议跳过,如果你…
  • 你已经从业5年以上,内容偏基础
  • 你只想要纯代码或技术教程,专栏更偏设计思路
  • 你偏好视频教学,专栏全是文字内容
  • 你希望立即获得高薪变现技巧,专栏侧重研发入门而非赚钱

内容大纲

  1. 1.新专栏《史官的游戏人生》正式开启啦~~首篇免费奉上~付费
  2. 2.(五十)游戏——一种建立在信任关系上的共同创作付费
  3. 3.(四十九)对战类游戏等级分与匹配机制的经验分享付费
  4. 4.杂谈,做游戏应该学什么专业付费
  5. 5.(四十八)对战类游戏的数值平衡怎么设计付费
  6. 6.(四十七)抖音、直播、和”小玩法“付费
  7. 7.(四十六)游戏上线后如何避免数值崩溃付费
  8. 8.幸亏昨天写掉了本周的专栏,不然本周可能都打不起精神,因为今天告别一只坏小狗付费
  9. 9.(四十五)文案策划的九局下半~怎么走付费
  10. 10.(四十四)公会系统的设计思路付费

常见问题

零基础完全不懂游戏开发能看懂吗?

可以。专栏不预设编程或策划基础,从设计思路和通用逻辑讲起,适合零基础入门。

专栏更新完了吗?还会不会加新内容?

63篇正文已完结,但作者会继续在专栏内回答读者提问并追加文章,属于活文档。

88元值不值?和免费文章比有什么优势?

免费内容通常碎片化、不成体系。本专栏是作者19年经验的系统梳理,深度和连贯性远超免费资源。终身买断,性价比很高。

专栏主要讲策划还是程序?

偏向游戏设计与策划思路,但也会涉及数值算法、匹配机制等技术向内容,程序和策划都能用上。

订阅后有问题怎么问作者?

可以在专栏文章下留言,或到微博@寝取的史官 置顶处留言,作者会定期收集选题。

查看详细介绍

《史官的游戏研发入门培训手册》是资深游戏开发者寝取的史官专为行业新人打造的实战指南。作者拥有19年游戏行业经验,参与过端游、页游、主机、街机、手游等多种平台项目,涵盖角色扮演、射击、赛车、军事、科幻等多元品类。

作者背景与专栏特色

寝取的史官不仅是游戏开发者,更是创业13年的行业先锋,曾担任策划、运营、商务等多个岗位。专栏内容基于其丰富的实战经验,从策划思路到技术实现,从项目管理到市场运营,全方位解析游戏研发各环节。

内容架构

专栏包含63篇深度文章(持续更新),既有理论框架也有案例分析:

  • 对战游戏数值平衡设计
  • 公会系统构建方法论
  • 游戏上线后数值维护技巧
  • 职业发展建议(如"文案策划的出路")
  • 新兴领域洞察(如抖音"小玩法"互动直播)

学习价值

读者可通过专栏:

  1. 掌握ELO算法等匹配机制设计
  2. 理解游戏作为"共同创作"的本质
  3. 获取跨品类开发经验
  4. 学习避免游戏经济系统崩溃的实用技巧

专栏支持读者留言定制内容方向,最新文章《游戏——一种建立在信任关系上的共同创作》揭示了游戏设计的哲学维度。订阅用户还可访问全部历史文章(含8.9万字专业内容)。

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