这是一份方向性的经验分享!帮助独立游戏开发者,理清从如何学习,到游戏设计,到做出游戏,再到上线,赚钱,等一系列事情。
做游戏,真的可以赚钱,赚几百上千万,有难度,不是不可能,赚点小钱,还是很容易的,我目前赚到的也只是“小钱”!
有人说,“真赚钱,还用在这里卖课?”我只能说,一杯咖啡的价格,爱买不买,有些坑也可以自己花时间去研究,去趟。
本专栏不教你具体如何编程,如何设计游戏,但会提供一定的产品思路。对于具体编程,设计等已经有许多优秀的教程,我也会在专栏中有详细的分享。
做出可以运行的游戏,只是第一步。
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这是一份为独立游戏开发者准备的【方向性指南】。无论你是编程新手、失业转型,还是卡在“上线赚钱”这一步,这里都提供从学习、开发、上架到运营变现的完整框架。专栏不教具体代码,但帮你理清产品思路、避开常见坑点,用一杯咖啡的钱节省大量试错时间。现有16篇干货,不妨先点开目录看看是否有你正面临的难题。
如果你曾想过自己做游戏,却不知从何学起;或是已经能做demo,但卡在上架、赚钱这些“后半程难题”——这份专栏就是为你写的。
我叫自己“被迫失业的独立游戏开发者”。从2021年开始,我把做游戏从爱好变成了挣到钱的活计。虽然还没赚到几百上千万,但确实靠广告和内购实现了“小收入”。这条路没那么玄乎,但需要有人帮你理清方向。
市面上不缺教Unity、编程的教程,但很少有人告诉你:
这些“脏活累活”恰恰是独立开发者最容易踩坑的地方。我的内容聚焦这些实操环节,提供框架性的方法论和真实经验——比如怎样用AI辅助策划、如何注册公司对接广告平台,甚至包括个人开发者要不要开公司这类现实问题。
专栏目前已有16篇文章,覆盖以下四阶段:
每一篇都来自我亲自趟过的路。比如在“玩家群运营”中,我会告诉你“游戏太屎时连呼吸都会被喷”,但也分享怎样逐步建立良性社区;在“增加下载量”里,不空谈玄学,而是从“多一个算一个”的务实动作开始。
专栏不承诺“稳赚”,毕竟游戏成败终究取决于你的执行与创意。这里提供的是路径和避坑指南,省下你反复试错的时间。内容会持续更新,当前订阅是买断制,暂无涨价计划。
如果你还在犹豫,不妨先看看免费章节或浏览目录——找到你最关心的问题,再决定是否深入。需要交流也可以加我微信(ifloop),群里都是真实在折腾的独立开发者。
希望这份指南能帮你少走弯路,把游戏从“想法”变成真正能赚钱的产品。