
这是一份方向性的经验分享!帮助独立游戏开发者,理清从如何学习,到游戏设计,到做出游戏,再到上线,赚钱,等一系列事情。
做游戏,真的可以赚钱,赚几百上千万,有难度,不是不可能,赚点小钱,还是很容易的,我目前赚到的也只是“小钱”!
有人说,“真赚钱,还用在这里卖课?”我只能说,一杯咖啡的价格,爱买不买,有些坑也可以自己花时间去研究,去趟。
本专栏不教你具体如何编程,如何设计游戏,但会提供一定的产品思路。对于具体编程,设计等已经有许多优秀的教程,我也会在专栏中有详细的分享。
做出可以运行的游戏,只是第一步。
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适合想认真做独立游戏但缺乏商业经验的开发者,方向性很强,不浪费时间在鸡汤上。
专栏不教编程,但需要你有一定的游戏开发基础(至少知道怎么跑通一个原型)。如果你完全零基础,建议先学完基础编程再来看方向。
目前已更新16篇,后续会根据大家反馈和行业变化不定期补充新内容,订阅后终身免费看。
专栏内容都是独立开发实战中遇到的具体问题,网上信息零散且时效性不一。这里直接把流程、坑和解决方案打包好了,省掉你大量搜索和试错的时间。
不特定,适合绝大多数独立游戏(单机、小团队网游等)。核心是产品思路和运营方法,与具体类型无关。
《个人独立游戏开发者指南》是一份专注于独立游戏开发全流程的经验分享专栏。
专栏从如何学习游戏开发讲起,逐步深入到游戏设计、开发实践、上线运营及盈利策略。不同于具体的技术教程,本专栏更注重提供宏观的产品思路和方向性指导,帮助开发者建立清晰的开发路径。作者通过自身实践经验,证明‘做游戏赚钱’并非遥不可及——虽然赚取数百上千万有难度,但实现小规模盈利完全可行。
专栏以‘一杯咖啡的价格’提供浓缩经验,帮你节省大量试错时间。现有16篇深度文章,持续更新中。

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做游戏,真的可以赚钱,赚几百上千万,有难度,不是不可能,赚点小钱,还是很容易的,我目前赚到的也只是“小钱”!
有人说,“真赚钱,还用在这里卖课?”我只能说,一杯咖啡的价格,爱买不买,有些坑也可以自己花时间去研究,去趟。
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