
微博:寝取的史官,从业19年资深游戏开发者,创业13年地下游戏加工窝点联合创始人。
从开发者角度讲述游戏开发和设计过程中的主要思路和设计经验,解剖设计实例,分析玩家想法。从游戏设计者的视角观察和理解生活,从生活中感受和领悟游戏的精神内核。也从亲历者视角体验中国游戏行业的一路风雨。
关于专栏文章题材可在本专栏留言,或在寝取的史官微博置顶处留言。
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资深游戏开发者的真诚分享,适合想深入理解游戏设计本质的人,值得订阅。
目前共有56篇文章,总字数约8万字,已基本更新完毕。后续如有新内容会不定期补充。
不一定需要技术基础。专栏更多从设计思路和行业观察角度展开,有开发经验会更容易产生共鸣,但对游戏行业感兴趣的人也能读懂。
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专栏文章均为付费内容,但文章标题和简介可以帮助你判断是否适合自己。建议先浏览目录,找到最感兴趣的章节。
主要适合游戏策划、游戏设计师、独立游戏开发者,以及正在考虑进入游戏行业或创业的相关从业者。对游戏设计思维感兴趣的产品经理和运营也可以从中获得启发。
这个专栏的作者叫"寝取的史官",在微博上小有名气。做了19年游戏开发,创业13年,自称"地下游戏加工窝点联合创始人"——一听就知道是个既懂技术又有故事的人。
专栏叫"史官的游戏人生—第2季",目前已有56篇文章,总字数接近8万字,全部更新完毕。内容不是教科书式的理论堆砌,而是一个亲历者从实践中长出来的经验与思考。
大致可以归为几个方向:
游戏设计的真实思路:不是教你用什么工具,而是讲清楚一个设计决策是怎么做出来的,为什么要这样做,踩过哪些坑。比如"做游戏收敛比猛干更重要也更难"、"玩家提的意见和BUG游戏公司真的听吗",都是从这个角度切入。
开发者视角的行业观察:作者在大厂待过,也经历了创业起伏,所以聊起行业变化、职场选择、大厂与创业的距离,带着真实的体感。像"进入大厂,发现离自己的梦想越来越远了"、"AI时代游戏开发者的路怎么走",都是很多人关心的话题。
创业与人生的交叉叙事:创业13年的苦与乐、工作的荒诞与真实,这些内容让专栏不止于技术,更像是一个从业者的精神编年史。"聊聊创业的苦"、"一份上了一年班但什么都没干的年度总结",读起来既有信息量,也有人情味。
读者互动与问答:专栏里有读者问答环节,比如"游戏行业是怎么把消费者需求转化成产品的",作者会认真拆解一个看似简单实则复杂的问题。
作者的文字不端着,口语化但不随意,偶尔带点自嘲和幽默。你读到的不是PPT上的方法论,更像是一个前辈在咖啡馆跟你聊天,聊他这些年见过的事、踩过的坑、想明白的道理。
这种风格的好处是:好读,不累,但读完之后你会发现,很多模糊的概念变清晰了。
专栏采用终身买断制,价格88元。56篇文章已经全部更新完毕,不存在"追更"的焦虑。订阅后可以按自己的节奏阅读,也可以根据目录直接跳到最感兴趣的章节。
如果你正在考虑入行游戏开发,或者已经在行业中遇到瓶颈,想听听一个老开发者的真实想法,这个专栏值得一读。建议先看目录,找到和当前困惑最相关的几篇开始,感受一下作者的思路和表达方式,再决定是否深入。

微博:寝取的史官,从业19年资深游戏开发者,创业13年地下游戏加工窝点联合创始人。
从开发者角度讲述游戏开发和设计过程中的主要思路和设计经验,解剖设计实例,分析玩家想法。从游戏设计者的视角观察和理解生活,从生活中感受和领悟游戏的精神内核。也从亲历者视角体验中国游戏行业的一路风雨。
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